Olahraga elektronik dan perjudian –

Olahraga elektronik dan perjudian –

Olahraga elektronik dan perjudian

Oleh Radu Oae
Pengacara yang Berkolaborasi
Kantor Hukum Mihai Cătălin Luca

Akhir-akhir ini, penyelenggara perjudian telah menunjukkan minat di bidang olahraga elektronik, yang terus meningkat, mengumpulkan lebih banyak pendukung. Sebuah studi yang diterbitkan oleh perusahaan riset pasar menunjukkan bahwa pada tahun 2021 industri e-sports akan melampaui 474 juta pemirsa di seluruh dunia, di mana 234 juta di antaranya menonton setidaknya satu acara bulanan. Studi yang sama menunjukkan bahwa mengikuti tren kenaikan ini, diperkirakan industri e-sports akan melampaui ambang batas 577 juta pemirsa di seluruh dunia pada akhir tahun 2024.

Apalagi, di awal pandemi CoVID-19 dan minimnya kompetisi olahraga tradisional yang ditimbulkannya, masyarakat mulai mengalihkan perhatiannya ke e-sports. Situasi ini terlihat jelas di bidang perjudian, di mana kami menyaksikan masuknya penawaran taruhan dari semakin banyak kompetisi dan acara khusus untuk e-sports.

Olahraga elektronik

Karena itu, mengenai undang-undang yang mengatur bidang perjudian di Rumania, kami menyebutkan fakta bahwa undang-undang tersebut tidak memberikan kondisi yang berbeda untuk olahraga elektronik, dengan menerapkan ketentuan yang sama seperti dalam kasus olahraga tradisional. Akibatnya, setiap badan hukum yang berlisensi dan berwenang untuk mengatur aktivitas perjudian di Rumania memiliki hak untuk memasukkan e-sports dalam penawaran taruhan, asalkan disediakan oleh Aturan Taruhan penyelenggara.

Namun, penyertaan acara olahraga elektronik dalam penawaran taruhan hanya menciptakan tampilan prosedur yang mudah diikuti, pada kenyataannya penyelenggara perjudian menghadapi banyak kesulitan sehubungan dengan mereka. Masalah khusus dari industri olahraga elektronik adalah dinamisme ekstrem yang menjadi ciri bidang ini, fakta yang dihasilkan oleh upaya terus-menerus dari pengembang untuk membuat perubahan pada gim, dengan tujuan akhir mempertahankan minat pemain dan berinvestasi dalam gim video itu. Seiring waktu, ada banyak situasi di mana pengembang video game telah memutuskan untuk secara radikal mengubah cara permainan dimainkan, bahkan tanpa adanya pemberitahuan sebelumnya. Perubahan tersebut dilakukan sesaat sebelum turnamen besar.

Oleh karena itu, dari sudut pandang penyelenggara perjudian, fitur e-sports ini menciptakan lingkungan yang sangat berbahaya, karena, jika tidak ada analisis menyeluruh dan berkelanjutan dari setiap peristiwa yang termasuk dalam penawaran taruhan, ada kemungkinan bahwa pada titik ini, peluang yang ditawarkan oleh penyelenggara perjudian tidak sesuai dengan kenyataan, karena mereka tidak memiliki kemungkinan lain selain menerima taruhan yang ditawarkan dan menanggung kerugian yang dihasilkan.

Situasi lain yang spesifik untuk e-sports yang menekankan perlunya analisis menyeluruh dan berkelanjutan, adalah fakta bahwa, tidak seperti olahraga tradisional di mana, biasanya, ada badan resmi yang objek aktivitasnya adalah representasi olahraga itu dan menginformasikan penduduk tentang segala hal. . Apa yang terjadi di bidang itu, dalam kasus olahraga elektronik, peran ini sebagian besar telah diambil alih oleh pengembang game yang berkomunikasi langsung melalui antarmuka game atau melalui jejaring sosial.

Radu Oae CA Mihai Catalin Luca

Setiap perubahan besar yang secara dramatis dapat mempengaruhi cara olahraga tradisional dimainkan diimplementasikan dalam jangka waktu yang lama, di mana masyarakat diberitahu tentang setiap perubahan dan kemajuan yang dibuat. Dalam kasus e-sports, keputusan seperti itu, dalam banyak kasus, dibuat secara pribadi dan diimplementasikan dalam semalam, tanpa diketahui publik tentangnya.

Faktor potensial lain yang menimbulkan kesulitan adalah, tidak seperti olahraga tradisional, yang menikmati sebagian besar peraturan komprehensif dalam peraturan taruhan penyelenggara perjudian, e-sports telah diperkenalkan dalam waktu yang sangat singkat dan diatur secara singkat. Kurangnya regulasi menyebabkan kebingungan di antara pemain dan berpotensi menimbulkan kesalahpahaman, atau bahkan perselisihan antara penyelenggara perjudian dan pemain.

Tentu saja, masalah ini dapat diselesaikan dengan mudah oleh penyelenggara perjudian yang membuat peraturan taruhan yang komprehensif untuk setiap e-sport yang termasuk dalam penawaran taruhan. Dalam praktiknya, ini sangat jarang, jika tidak tidak ada. Solusi kompromi adalah agar peraturan taruhan memasukkan ketentuan komprehensif untuk setiap jenis permainan yang merupakan bagian dari penawaran taruhan. Dengan cara ini, bahkan ketika e-sports diatur secara singkat, masih ada sejumlah aturan yang dapat memandu penyelesaian kesalahpahaman antara pemain dan penyelenggara perjudian.

Contoh penerapan solusi ini adalah dimasukkannya ketentuan taruhan dalam peraturan taruhan yang sepenuhnya mengatur genre video game paling populer, seperti “Shooter-e”, “Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)”, “Olahraga” dan “Perkelahian”.

Undian terbaru Data SGP 2020 – 2021. Hadiah terbaru yang lain dapat dipandang dengan terpola lewat info yg kami sampaikan dalam situs tersebut, serta juga dapat dichat terhadap petugas LiveChat pendukung kami yang stanby 24 jam On-line buat mengservis seluruh maksud para player. Lanjut buruan daftar, serta ambil prize dan Kasino Online terbesar yang hadir di tempat kita.

Data HK