Masa Depan Hiburan – KEHIDUPAN KASINO & MAJALAH BISNIS

Masa Depan Hiburan – KEHIDUPAN KASINO & MAJALAH BISNIS

Masa Depan Hiburan: Bagaimana strategi pemasaran dapat menentukan generasi berikutnya?

Oleh: CasinoBeats

Bergabung dalam debat adalah Vladimir Malakchi, chief commercial officer di Evoplay, David Little, co-founder di Lightning Box, Darren Stephenson, direktur pemasaran di Push Gaming dan Simon Hammon, CPO di Relax Gaming.

CasinoBeats: Menerapkan strategi pemasaran pada pengembangan game untuk membentuk permintaan dan profil pemain menjadi pendekatan yang banyak digunakan oleh banyak pemasok – bagaimana Anda ingin menggabungkan wawasan dengan berbagai tim Anda?
Simon Hammon:
Ada wawasan yang dapat diambil dari berbagai sumber dan arahan, tetapi pada akhirnya yang utama akan selalu menjadi metrik kinerja yang kami lihat tanpa data kami sendiri ditambah dengan umpan balik operator dan pasar.
Tentu saja, desain game telah mengubah fokusnya dalam beberapa tahun terakhir untuk memenuhi kondisi pasar, persaingan, regulasi, dan strategi pemasaran. Jelas bahwa pemasok game harus sangat beradaptasi dengan lanskap baru ketika mereka meluncurkan produk untuk memastikan daya saing.
Vladimir Malakchi: Setelah menggunakan banyak koleksi praktik dan alat pemasaran yang telah membantu meningkatkan skala bisnis yang berbeda, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa pemasaran adalah pembangkit tenaga listrik yang integral dan tak terpisahkan dari setiap perusahaan yang ingin tumbuh dan berkembang.
Tentu saja, tidak ada algoritme, metode, atau praktik tunggal yang cocok untuk semua orang – semuanya bergantung pada audiens spesifik perusahaan dan permintaannya, yang juga cenderung berubah di bawah pengaruh faktor eksternal dan sifat perkembangan pasar itu sendiri.
Ini berarti bahwa konten dan strategi promosi perlu terus-menerus disesuaikan agar beresonansi dengan audiens tertentu, dan segmentasinya berdasarkan lokasi, usia, jenis kelamin, dan tren lainnya.
Di Evoplay, kami bangga memiliki tim pemasaran yang kuat yang terlibat dalam pembuatan produk dari tahap awal hingga tahap akhir, di mana pesan untuk setiap produk game kami dapat disesuaikan agar sesuai dan menargetkan demografis. .
Setiap tiga bulan, tim pemasaran memasok tim produk kami dengan wawasan tentang analitik pengguna, analitik pasar, dan prediksi pasar untuk membantu kami membentuk portofolio kami dan menyesuaikannya dengan pasar lokal. Pengguna didahulukan, kemudian produk – begitulah cara pemasaran di perusahaan mana pun harus bekerja untuk bersaing dengan pesaing di pasar.
Darren Stephenson: Kolaborasi lintas departemen sangat penting, karena lanskap pemasaran telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dengan lebih banyak akses ke pemain dan komunitas pemain.
Interaksi yang lebih dekat memungkinkan studio untuk mendapatkan umpan balik pemain langsung pada yang ada dan jenis permainan lain yang masuk ke pasar yang memberi kami akses silang.
Di sisi produk di Push, kami juga telah mengubah pemasaran kami lebih dari sekadar menjelaskan mekanisme menjadi menjual narasi dan alur cerita. Memiliki interaksi pemain langsung tentu saja membuatnya jauh lebih mudah.
Secara internal, kami mengadakan pertemuan rutin dengan tim komersial dan Pemilik Produk Game (PO). Ini memberi kami cara terbaik untuk memanfaatkan dan berbagi umpan balik. Berkat sifat digital dari game online, bahkan lebih bermanfaat bagi PO untuk benar-benar melihat aliran beraksi dan dimainkan oleh penonton – dan ini terbukti sangat berharga.

David Little

David Kecil: Ada banyak cara untuk memasukkan strategi pemasaran ke dalam game untuk memikat pemain dan memenuhi tuntutan dan profil mereka. Kami telah melihat game yang memberi pemain wallpaper atau artefak lain untuk diunduh begitu mereka mencapai status atau level yang ditetapkan. Bagi kami, kami cenderung menggunakan inspirasi dari video game dan industri sejenis.
Contohnya adalah salah satu game terbaru kami Chicken Fox5x Skillstar, yang menyertakan bonus Retro Skillstar di mana pemain harus menangkap telur sebanyak mungkin untuk memasukkan namanya ke papan peringkat global.
Hal ini memungkinkan pemain untuk bersaing untuk mendapatkan skor tertinggi dan hak membual tentang siapa ‘Penangkap Telur’ terbaik di planet ini.

Dimulai dengan dasar-dasar, jenis data dan analitik apa yang dapat diterapkan untuk menentukan profil pemain? Bagaimana kita bisa mendapatkan ide yang lebih baik tentang permintaan masa depan untuk gaya permainan?
VM:
Pertama-tama, ini adalah data yang dapat dilacak oleh penyedia game sendiri – kinerja portofolio game dan posisi game teratas dapat digunakan untuk melacak keberhasilan game. Ini dapat digunakan untuk melacak dampak dari berbagai aktivitas pemasaran seperti turnamen, kolaborasi dengan streamer, dan penawaran promosi yang disediakan oleh operator kasino.
Berdasarkan data yang diperoleh dari operator kasino, segmentasi penonton ditentukan berdasarkan jumlah taruhan, lokasi, dan profil pemain. Metrik kasino seperti jumlah putaran per pemain, durasi sesi, taruhan rata-rata, dan tingkat retensi juga penting dalam hal analisis audiens yang terperinci.
Dengan beberapa audiens yang tersegmentasi, kami sekarang dapat mengembangkan game yang paling relevan untuk masing-masing audiens, yang menghasilkan performa yang jauh lebih baik. Misalnya, di Eropa dan Amerika Latin, tentu akan ada preferensi tema yang berbeda. Selain itu, beberapa pemain mungkin menghargai putaran jangka panjang yang dikombinasikan dengan beberapa animasi yang menarik, sementara yang lain mungkin hanya fokus pada hasilnya.
tl: Data yang paling menarik minat operator adalah kelompok usia, jenis kelamin, perangkat (seluler/desktop) dan perilaku taruhan. Mengumpulkan detail ini membantu mereka menyesuaikan konten dan promosi yang tepat untuk pemain mereka. Tidak ada data lapangan tertentu yang dapat secara akurat memperkirakan gaya permainan yang disukai pemain individu.
Operator biasanya mengukur popularitas permainan pada jumlah putaran yang ditempatkan pada permainan. Saya pikir streamer Twitch dan diskusi di forum afiliasi cenderung menunjukkan arah tren gaya permainan di masa depan.
DS: Sebagai pemasok, jumlah data yang kami terima terbatas, namun kami tentu saja berada dalam posisi yang baik untuk melihat perbedaan perilaku pemain pada tingkat tinggi sehingga kami dapat melihat tren tertentu di pasar.
Contoh bagus yang akan datang adalah multipemain, yang tampaknya muncul di radar untuk operator dan kami akan mengikuti data dengan cermat karena Anda dapat membayangkan bagaimana hal itu dapat sangat memengaruhi proses pemikiran pembuatan game dan pada akhirnya gaya permainan yang disampaikan.
Lebih khusus untuk kami dan game kami, data telah menjadi kunci untuk mengidentifikasi tema dan mekanisme yang sangat disukai pemain. Terkadang kita melihat dari data bahwa mungkin sebuah game tidak cukup menghasilkan uang, tetapi ada sesuatu di sana yang menarik minat.
Kami melihat ini dengan Tiki Tumble, misalnya, dan mengunjungi kembali model itu untuk Razor Shark. Game sebelumnya memberi kita data yang kita butuhkan untuk memahami wawasan utama, dan ini memungkinkan kita untuk pergi dan kembali dengan sentuhan atau mekanik baru.

Simon Hammon

NS: Tak perlu dikatakan bahwa data dapat menerangi wawasan yang menarik. Banyak dari data ini juga dapat sedikit bergantung pada informasi apa yang ditawarkan oleh operator. Usia, jenis kelamin, dan kewilayahan adalah yang paling jelas dalam menentukan basis pemain, tetapi 100-an variabel dan KPI membuat ini jauh lebih spesifik.
Untuk pemasok, metrik utama yang harus diperhatikan mencakup sesi rata-rata, nilai bulat, dan tingkat pengembalian selama periode hari tertentu. Dari statistik ini, Anda sering mendapatkan daftar lengkap tentang permainan dan/atau gaya mekanik apa yang dapat bekerja untuk demografi atau gaya bermain apa.
Data tidak diragukan lagi penting untuk desain game, namun, game yang hebat tidak hanya ditentukan oleh desain data. Beberapa game yang paling sempurna secara teoritis tidak berjalan dengan baik dan itu karena game perlu mengikat beberapa elemen agar berhasil bahkan dengan target audiens yang ditentukan dengan ketat.

Bicarakan kepada kami tentang visi Anda untuk melibatkan generasi pemain berikutnya di tahun-tahun mendatang – bagaimana Anda ingin memasarkan game Anda dan menentukan profil yang tepat dari demografi baru yang masuk ke dalam game?
VM:
Karena alat interaksi utama antara perusahaan kami dan pemain adalah produk itu sendiri, hal pertama yang ingin dicapai (dan diterapkan) adalah konsep revolusioner yang dapat menggairahkan dan melibatkan – tentu saja, kontennya menyertainya – dan kami berfokus pada produk yang dapat menarik perhatian demografi luar.
Kita semua tahu bahwa pemain kasino tradisional dari awal 2010-an kini digantikan oleh generasi milenial dan gen z, yang terkenal lebih sulit untuk menarik daripada hanya menggunakan produk sebagai cara mencolok untuk menarik perhatian. Melalui cara lain, seperti mendidik pemain, memberikan pengalaman bermain game yang mudah dipahami, dan tentu saja jenis teknologi yang mereka harapkan ada di semua game – dan inilah cara Anda menarik generasi baru.
Sosial, tentu saja, adalah kunci untuk itu juga – dan dari statistik terbaru, kita dapat melihat bahwa lebih dari 80 persen pemasar menggunakan media sosial secara konstan untuk melibatkan audiens mereka.

Vladimir Malakchl

DS: Bagi kami, lebih penting untuk membangun nilai inti dan merek kami – kami ingin para pemain mengenal kami, mengapa kami ada di sini, apa yang memotivasi kami, dan mengapa mereka dapat mempercayai kami.
Dengan terus lebih dekat dengan pemain dan menjadi bagian dari komunitas mereka, kami akan menjadi bagian dari diskusi dan kami akan mendengarkan untuk memastikan kami memahami persyaratan demografi baru yang akan datang.
Pemasaran dan sponsorship yang diarahkan pada bidang minat pemain generasi baru adalah tempat yang baik untuk memulai. Jika Anda melihat esports misalnya karena terus tumbuh dari kekuatan ke kekuatan, saya akan mengatakan garis antara vertikal produk tertentu mulai kabur atau bahkan menghilang sehingga dalam komunitas Anda mungkin menemukan lebih banyak kepribadian dan profil yang menikmati campuran konten sehingga kami ingin menjadi bagian dari itu.
Saya yakin kita akan melihat banyak solusi dalam game berbasis keterampilan, game multipemain, turnamen, dan papan peringkat yang semuanya menyediakan platform untuk transisi pemain dari mengunjungi situs kasino, ke bermain game – dan kemudian menjadi penggemar jangka panjang.

Darren Stephenson

tl: Saya tidak berharap itu akan berubah sebanyak itu karena desain dan teknologi saat ini sudah selaras dengan generasi pemain saat ini. Tapi kita mungkin akan melihat grafis yang disempurnakan dan gaya bermain game futuristik di mana mungkin ada intervensi AI. Kami bahkan mungkin melihat pemain memakai headset realitas virtual mereka duduk di rumah dan berjalan ke kasino virtual untuk memasang taruhan mereka pada permainan slot.
Apa pun tren dan popularitas pada saat itu untuk generasi pemain berikutnya, kami harus memenuhinya karena ini berpotensi menjadi masa depan game. Oleh karena itu, penting untuk meninjau tren pasar dan menjadi salah satu pemasok awal untuk menyediakan demografi baru.
NS: Demografi pelanggan kasino dengan nilai dan volume tertinggi adalah pria berusia 30 hingga 40 tahun. Secara alami, seiring berjalannya waktu, penawaran tersebut perlu disesuaikan dengan segmen berusia 20 hingga 30 tahun yang akan datang dan mencapai puncak pengeluaran mereka. Kebiasaan, tren, dan teknologi yang digunakan oleh generasi muda sering kali dapat sangat bervariasi, jadi banyak pemikiran perlu dilakukan untuk memastikan permainan juga akan menarik basis pemain yang terus berubah.
Tentu saja, para pemain semakin mencari pengalaman aksi dan hiburan yang tinggi, dan game sekarang harus menawarkan visual dan grafik yang mereka harapkan dikombinasikan dengan alur permainan yang menarik dan mekanisme yang jauh dari pengaturan 5×3 asli. tahun terakhir.

spesial Togel Singapore 2020 – 2021. Game mingguan lain-lain ada dipandang dengan terencana melalui berita yg kami sampaikan di web tersebut, lalu juga siap dichat terhadap operator LiveChat pendukung kami yang tersedia 24 jam Online buat melayani seluruh keperluan antara player. Ayo langsung join, & dapatkan prize Lotto & Live On-line terhebat yang ada di tempat kita.

Data HK